LoL Classic, League of Legends'ın yıllar içinde geçirdiği grafiksel ve mekaniksel değişimlerden önceki halini yeniden oynanabilir kılan bir mod olarak 29 Temmuz 2026'da açılıyor. World of Warcraft Classic'in yakaladığı başarının ardından uzun süredir beklenen bu adım, Riot Games tarafından 26.15 güncellemesiyle birlikte dünya genelinde devreye alınacak. Yazının devamında modun tam çıkış zamanı, hangi şampiyonların geleceği, hangi eski sistemlerin geri döndüğü ve moda nasıl erişileceği sırasıyla yer alıyor.

LoL Classic Ne Zaman ve Saat Kaçta Açılıyor?

Riot Games'in resmi açıklamasına göre mod, 29 Temmuz 2026 tarihinde saat 08.00 PT itibarıyla erişime açılıyor ve 26.15 güncellemesiyle birlikte tüm bölgelerde aynı anda aktif hale geliyor. Türkiye saatiyle bu, aynı günün öğleden sonrasına denk geliyor.

Çıkıştan önce ayrı bir tanıtım etkinliği de planlanmış durumda. 24 Temmuz 2026 tarihinde profesyonel oyuncular moda özel bir gösteri maçı gerçekleştirecek; modu oynamadan önce nasıl hissettirdiğini merak eden oyuncular için bu maç, mekaniklerin güncel LoL'den ne kadar farklı olduğunu görmenin ilk fırsatı olacak.

Riot'un duyuru takvimi de kademeli ilerledi. Mod ilk olarak 26 Haziran'da bir teaser ile duyuruldu, 11 Temmuz'daki MSI Finali sırasında resmen tanıtıldı ve 14 Temmuz'da yayınlanan geliştirici blogunda sistem detayları paylaşıldı. Üç aşamalı bu duyuru düzeni, Riot'un modu tek seferlik bir sürpriz yerine uzun soluklu bir proje olarak konumlandırdığını gösteriyor.

LoL Classic Oynamak İçin Ayrı Bir İstemci Gerekiyor mu?

Hayır, ve modun en pratik yanlarından biri tam olarak bu. Oyuncuların LoL Classic'e erişmek için farklı bir program indirmesine, ayrı bir hesap açmasına ya da mevcut kurulumunu değiştirmesine gerek yok; mod, halihazırda kullanılan aynı oyun istemcisi üzerinden güncelleme yapılarak erişilebilir hale geliyor.

Uzun süredir oyuna girmemiş, istemcisi eski sürümde kalmış bir oyuncu için tek gereken, oyunu açıp güncellemenin tamamlanmasını beklemek. Güncelleme tamamlandığında mod seçim ekranında Classic seçeneği görünür hale geliyor ve normal bir maç kuyruğuna girer gibi doğrudan katılım sağlanabiliyor. Ayrı kurulum gerektiren nostalji projelerine kıyasla bu yaklaşım, moda giriş bariyerini neredeyse sıfıra indiriyor.

LoL Classic'te Hangi Şampiyonlar Yer Alacak?

LoL Classic'te Hangi Şampiyonlar Yer Alacak?

Modun ilk aşamasında yaklaşık 60 şampiyon yer alacak ve bunların hepsi eski görünüşleri ile eski yetenek setleriyle geliyor. Kadronun çekirdeğini oyunun orijinal 40 şampiyonu oluşturuyor, üzerine erken dönemin en çok oynanan isimleri ekleniyor.

Açıklanan isimler arasında öne çıkanlar şöyle sıralanıyor:

  • Master Yi, Ryze, Kassadin, Karthus
  • Graves, Ashe, Tristana
  • Sion, Alistar, Amumu, Blitzcrank
  • Annie, Dr. Mundo, Warwick

Yıllar içinde tamamen yeniden tasarlanan şampiyonları eski halleriyle oynamak, modun en çok merak edilen tarafı. Ryze ve Sion gibi defalarca elden geçirilmiş şampiyonların ilk versiyonları, güncel sürümlerinden neredeyse tanınmayacak kadar farklı çalışıyor; eski Ryze'ı hatırlayan bir oyuncu için bu, sadece nostalji değil, tamamen farklı bir oynanış deneyimi anlamına geliyor.

Güncel LoL'de şampiyon kilidi açmak isteyen oyuncular için LoL RP halen en hızlı yöntem olmaya devam ediyor; Classic modunun kendi şampiyon havuzu ayrı işlese de, ana oyundaki koleksiyonunu genişletmek isteyen oyuncular için RP yüklemesi bağımsız bir seçenek olarak duruyor.

Eski Rün ve Kabiliyet Ağaçları Geri Dönüyor mu?

Evet, ve modun asıl karakterini belirleyen unsur da tam olarak burada yatıyor. Güncel LoL'de tamamen kaldırılmış olan eski rün sistemi ve kabiliyet ağaçları (mastery trees) Classic modunda geri geliyor; yani maç öncesi hazırlık süreci de eski haline dönüyor.

Eski sistemde oyuncular maça girmeden önce rün sayfaları hazırlıyor, kabiliyet ağacında puan dağıtıyor ve şampiyonuna göre farklı kurulumlar deniyordu. Güncel sistemde bu hazırlık büyük ölçüde sadeleştirildi; Classic modunda ise oyuncu yeniden bu katmanlı kurulum sürecinden geçiyor. Oyuna 2015 sonrasında başlamış, eski rün sistemini hiç görmemiş oyuncular için mod, sadece nostalji değil, oyunun hiç deneyimlemedikleri bir dönemini tanıma fırsatı sunuyor.

Eşya tarafında da kaldırılmış klasikler geri dönüyor. Deathfire Grasp (Ölümateşi Pençesi), oyunculardan gelen yoğun talep üzerine moda dahil edilen eşyaların başında geliyor. Riot'un açıklamasına göre mod, geçmişin birebir kopyası olmak yerine oyuncuların en çok özlediği unsurların bir araya getirildiği seçilmiş bir deneyim olarak tasarlandı.

LoL Classic Hangi Sezonun Oyun Dengesini Temel Alıyor?

Modun temeli Sezon 3'e dayanıyor, ancak Riot bunu katı bir zaman kapsülü olarak değil, esnek bir çerçeve olarak kurgulamış durumda. Sezon 3 çekirdek olarak alınırken, hem daha erken dönemlerden hem de Sezon 4'e kadar uzanan süreçten seçilmiş unsurlar da modda yer buluyor.

Riot'un buradaki tercihi tek bir yamayı birebir yeniden yaratmak değil, oyunun farklı dönemlerinden en çok sevilen unsurları bir araya getirmek. Sezon 3, çoğu oyuncunun "klasik LoL" olarak hatırladığı dönemi temsil ettiği için mantıklı bir merkez noktası oluşturuyor; hem eski rün sistemi hem kabiliyet ağaçları hem de o dönemin eşya çeşitliliği bu sezonda aktif haldeydi.

Sonuç olarak mod, arşivsel bir yeniden üretimden çok, seçilmiş bir "en iyiler" derlemesi gibi çalışıyor. Belirli bir yamanın her ayrıntısını bekleyen oyuncular için bu yaklaşım bir miktar hayal kırıklığı yaratabilir; buna karşılık modun genel oynanabilirliği ve denge durumu, birebir arşiv yaklaşımına göre çok daha sağlam bir zemine oturuyor.

IP Sistemi Geri Dönüyor, Peki Nasıl Çalışacak?

Moda özel olarak eski IP (İtibar Puanı) sistemi de geri getiriliyor. Güncel LoL'de Mavi Öz ve diğer para birimleriyle değiştirilen bu sistem, Classic modunda oyuncuların maç oynayarak kazandığı ve mod içinde harcayabildiği bir ilerleme para birimi olarak işliyor.

IP ile RP arasındaki fark, oyuna sonradan başlayan oyuncuların en çok karıştırdığı konulardan biri. IP tamamen oyun içi aktiviteyle, yani maç oynayarak kazanılıyor ve satın alınamıyor; buna karşılık RP doğrudan satın alınan bir para birimi olarak ana oyundaki kozmetik ve şampiyon alımlarında kullanılıyor. Classic modunda IP'nin geri dönmesi, eski ilerleme hissini yeniden yaratmayı hedefliyor; oyuncu her maçtan sonra biriken puanlarla adım adım koleksiyonunu büyütüyor.

Modun Geleceğini Kim Belirleyecek?

Modun Geleceğini Kim Belirleyecek?

Riot'un açıkladığı en dikkat çekici detaylardan biri, modun gelecekteki güncellemelerinin topluluk oylamalarıyla belirlenecek olması. Hangi şampiyonların ekleneceği, hangi eşyaların geri geleceği ya da hangi dönemin unsurlarının moda dahil edileceği gibi kararlar, tek taraflı geliştirici tercihi yerine oyuncu oylarına bırakılacak.

Oylama modeli, modun ilk aşamada 60 şampiyonla sınırlı tutulmasının nedenini de açıklıyor. Riot, tüm kadroyu birden eklemek yerine dar bir çekirdekle başlayıp, hangi şampiyonların gerçekten talep gördüğünü topluluk üzerinden ölçmeyi tercih ediyor. Favori şampiyonu ilk kadroda yer almayan bir oyuncu için de bu, kalıcı bir dışlanma anlamına gelmiyor; oylamalar üzerinden ilerleyen süreçte kadroya eklenme ihtimali açık kalıyor.

Uzun vadede bu model, modun ömrünü de belirleyecek. Topluluk katılımı yüksek kalırsa mod düzenli güncellemelerle canlı kalabilir; ilgi azalırsa geliştirme temposu da doğal olarak yavaşlar. Çıkıştan sonraki ilk birkaç oylama, modun kalıcı bir mod mu yoksa dönemsel bir etkinlik mi olacağının en net göstergesi olacak.